2012年8月16日 星期四

[情報]PS3:『rain(仮)』



透明的少年和少女,在雨中的街上探索,在充滿無法言語氣氛的世界裡.....




SCE於本屆歐洲最大遊戲展中gamescom 2012」發表了PS3的新作品:rain(仮)』,遊戲概念採用了"雨"、"透明的少年少女"、"不可思議的世界"這樣的概念,讓人聯想到LIMBO或是ICO之類風格迴異的作品,由於會場中僅提供展示映像,讓人很期待此作品的發展,發售日期未定。


2012年7月18日 星期三

[翻譯]遊戲與讀書量與成績的關係


求學過程中,父母總是叮嚀著少玩電玩多用功,不可以玩物喪志。長大之後,回頭想也許電玩真的有影響到念書的時間,但真的有這麼嚴重嗎?讓我們來看這份報告吧!
原文報導
原文報告
國中升學補習班的浜學園,針對這個學園裡小學1年級到6年級約8000名的學生進行了一項名為「有中學考試生的家庭裡,家庭學習與媒體利用狀況」的調查,結果於7月13日發表了。調查期間是從2012年的5月25日到6月15日,共有2880件有效問卷。

調查了關於「生活習慣」、「學習習慣」、「觀看印刷媒體」、「觀看影像與其他媒體」、「家庭、學校的ICT環境(資訊與社群科技環境)」等等不同的項目。其中還有「主要用來念書的房間」、「遊戲主機使用狀況」、「保護者是否贊同使用數位教科書」之類的細節,甚至有些部分還有用了類別(V類、S類、H類、周五學校)做細部的統計。

「用來念書的房間」 (整體)

「用來念書的房間」 (成績好的族群)

主要用來念書的房間」中,占了72%的選項「客廳」大大超越了10%的「與客廳相連的共通房間」和9%的「專用房」。另外隨著學年增長,念書房間會從「客廳」移向「專用房」。這種情況,即使成績好的族群也跟大多數人沒有甚麼不同。
 
「遊戲主機的使用狀況」

「多媒體使用時間決定權」

遊戲主機的使用狀況」中,「有在使用」的人有72%,而另外28%則是「沒有使用」。「有在使用」的族群中,成績最好的族群結果少於整體結果,其中小6占有六成。電視、錄影帶、遊戲的使用時間上,平均有59%取決於「保護者」(這邊指的是照顧該學生的人),29%則是「小孩自己」,23%是「不做決定」。
 
一個月所讀的課外讀物數量 

在「一個月所讀的課外讀物數量」的主題上,全體平均是6本,成績最好的族群中平均為9本。其中小4V這族群很突出,多達15本。到了小5V又回到了6本,推測可能為了要準備考試而沒有太多時間看課外讀物。小6V回到了12本。
 
 新聞閱讀狀況

新聞閱讀狀況」,小1只有13%會閱讀新聞,小5有60%,到了小6則增加到66%。特別是成績最好的小6族群高達74%會閱讀新聞。中學考試很多時候會有時事問題,因此考試生對於閱讀新聞是不可缺少的。
   
「新聞類型」 

此外,這些「新聞閱讀狀況」裡的新聞類型,以小6來看依序有27%是「朝日小學生新聞」、24%是「朝日新聞」、11%是「讀賣KoDoMo新聞」、10%為「讀賣新聞」。百分比不高的「日本經濟新聞」,小6人數占了全體的4%,成績最好的族群則占了8%表示他們對新聞有相當的興趣。

看完統計,可以發現雖然成績好的族群使用遊戲主機的結果略少於平均,但也只少一些,代表玩遊戲對於念書沒有太多負面影響。另外在調查中能看到,大部分的兒童使用的主機是NDS和WII,加總比例至少60%,任天堂在日本果然是兒童族群的贏家阿。